無双OROCHI 魔王再臨(通常版)
| 無双OROCHI 魔王再臨(通常版) コーエー グループ:Video Games 発売日:2008-04-03 |
レビュー(Amazon.co.jp 商品紹介)
???魔王が創り出した異世界に新たな驚異の影が。前作のその後に迫る続編がついに登場
???突如現れた魔王・遠呂智(オロチ)によって創り出された異次元の世界を舞台に「真・三國無双」シリーズと「戦国無双」シリーズの武将になりかわり、一騎当千の爽快アクションが味わえるタクティカルアクションゲーム。
前作「無双OROCHI」後のストーリー???本作で描かれるのは、前作「無双OROCHI」のその後の世界。三國・戦国の英傑達の活躍により平和を取り戻したかに思われた異世界に、新たな脅威が迫ろうとしていた。前作同様、三国志の魏・呉・蜀と戦国の4本のストーリーを収録。さらに、それら4本とは異なる新たなストーリーも追加しています。
時空を越えて新たな英傑たちが参戦???本作ならではの夢の英傑が登場。古代中国神話に登場する「伏犠」をはじめ、時空を越えた新たな英傑たちが多数追加されています。また、2007年8月に発売された「戦国無双2猛将伝」に登場した「前田利家」や「長宗我部元親」などの5人の武将も参戦しています。
白熱の対戦を繰り広げる2つの新モードを搭載???闘技場などのオリジナルステージで、対人戦もしくは対コンピュータ戦を行う2つの新モード「バーサスモード」と「サバイバルモード」を追加しています。
夢の競演を実現する新モード
???夢の対決・競演を楽しむ「ドラマティックモード」を新たに追加しています。「無双OROCHI」ならではの世界観で、用意された様々なシチュエーションを楽しむことができます。
「魔王再臨」オリジナルの戦場を追加
?「無双OROCHI魔王再臨」用に完全新規のステージを多数追加。さらに「真・三國無双4猛将伝」「戦国無双2猛将伝」からもステージが追加され、圧倒的なボリュームでゲーム世界を彩ります。
新アクションを追加
?「無双OROCHI」で実現した3人1組によるチームバトル。本作では、そのチームバトルをより活かした新たなアクション「援護攻撃」と「合体技」を追加しています。
カスタマーレビュー
おすすめ度:
ナメてました!すいませーん!!
無双シリーズは大ファンでしたが、以前からコーエーの商法が気にくわず、正直、前作『無双OROCHI』が発売された時は、なにこれ、遠呂智とか訳分かんねぇよ!ふざけんな!馬鹿馬鹿しい…と思い、購入を避け、一度もプレイせずにいました。
つい先日、知人の家に行くと、新作の魔王再臨がありました。まあ既に無双オロチに興味のなかった私は、協力プレイを断固拒否!知人がプレイしているのをただ見ることにしました。
30分後……2Pのコントローラーを汗だくの手で握りしめ、連打しまくってる自分がいました。
まず謝りたい。コーエーさんすいませんでしたぁー!無双オロチを完全にナメてました!
即、ゲームショップへ直行!購入たのは言うまでもない…。
久しぶりの爽快感
前作をやらずにいきなり再臨を購入したせいか、かなり楽しめました。
キャラ同士の絡みはあっさり目。初心者向けのアクションゲームといった風情。
難度は恐らくシリーズ中一番低いと思います。アクションが苦手で未だにこのシリーズでのガードが
上手く出来ない自分でもレベルを上げれば激難星3つくらいなら半泣きでボタン滅茶押しして
何とかクリアできてしまう感じ(笑)。
難度を易しいにすればより爽快感は増しますし、敵が面白いくらいフッ飛ぶので凄く気持ちいい。
天舞を付けた時のデタラメさも是非体験して欲しいところです。
処理落ちについてはシリーズ通してあるのでもう慣れっこというか、私はヘボゲーマなのであんまり
気にならないのですが、HIT数を稼いだり攻撃を繋げたり、慣れて来て凝ったプレイをするようになれば
こういうのは苛々するんだろうなあと思ったり。
あとまあエンパや猛将伝の類いは未プレイなんですが、多分マップは使い回しが多いのかな?
、
まあまあいいか
無双5は比べ物にならないけど
でもこの無双オロチは第2作品めとあってキャラクターが多いです後キャラクターが多いのでステージも多いしやりこみがいもある
操作性も今までの無双とあまり変わりないので馴染み易い
こ
はっきり言って
コンプする気力が涌かない…
とにかく処理落ちが酷すぎる。
これはデバッグの段階で問題になるでしょう。どうして修正しなかったのか。
それとスピードタイプの弱体化と、微妙なゲームバランスの変更。
これも納得いかないです。前作のバランスで良かったのに。
あとムービーの画質が低下していますね。
それなら無駄に数を増やさずに前作と同じように、エンディングムービーだけで良かったです。
ストーリーも妖術使うばかりで捻りも何も無い。
オロチ編は悪くなかったですが…他の勢力のストーリーはどれもワンパターン過ぎる。
加えてドラマティックモード解放条件についてですが、一部条件が酷すぎる。
これはもう面倒臭くてやってられない。
楽しみにしていたのに、文句ばかり出てきてしまいます…
改善すべき点が多すぎる上、時間無かったことが手に取るようにわかってしまって悲しいです。
お願いですから、開発は面白いゲームを作ることを一番に考えて下さい。
ネオロマンスの乱発商法といい、いい加減うんざりです。
長所:短所=3:7
○まとめ
・新キャラがイイ
・神速ズレ解消
・三國の衝撃波、飛び道具の強化
・属性対応C攻より、非対応C攻が 多い(気がする…)
・処理落ちの酷さ
・『天舞』の存在
ざっとまとめましたがそれぞれの長所と短所を言いましょうか…。
真・遠呂智、平清盛、源義経など新キャラは魅力的な人達ばかり。ただ、バーサスモードのみ使える妖魔武将…モーション使い回し&遅くて単純なのが気に食わない。新モーションにしろよ…。
神速ズレ(主に三國C5)が解消されましたが、張遼のC6などがズレてきてる。手抜きとしか言えない。
曹操C6、関平C4、孫堅&策などのC5など、属性が乗りにくかったり乗らなかったりする技が多くなりOROCHIの売りである『爽快感』が低下しちゃいました。
また、前作では難しいでも即死しかねなかった『緊張感』。これも売りでしたが、今作はそれも低下しました。他の方のレビューにもあるように 攻撃↓防御↑ 傾向が原因です。
天舞の存在も、
『属性乗りにくくてもこれあるしイイだろ』という、KOEIの手抜き加減を浮き彫りにしてます。
そして何よりも大きい問題なのは処理落ちの酷さ、です。
敵が群がるだけで重くなり、火計とかをすればアラ凄い。卑弥呼に至っては、攻撃すら許されかねるくらいの酷さ。
前作OROCHIで上がりかけた株が、一気に下がりました。そろそろ、『無双』に甘んじるのは、控えるべきではないでしょうか?
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